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MAKINA

学生時にMAYAの習熟を目的として制作したモデルです。
Unity Humanoid規格で制作しました

全体のメッシュです。
サブディブジョンをベースに作成しました。​

テクスチャです。
​服は
SubstancePeinterの2Dビュー出力した物を調整しています。
その他箇所はAOベイクをベースに手書きしました。

​2年次の進級制作で作成した動画です。
​モデリングから3Dプリント出力までの制作過程をまとめた物です。
一部、VRChat内で動かして撮影した物を使用しています。

2020年1月頃製作
​モデル制作期間:約200時間
​ポリゴン数:75913

使用ソフト
モデリング:MAYA Metasequoia4
​テクスチャ:ClipStudioPaint SubstancePeinter
​シェーダー:UnityChan Toon Shader
​レンダリング:Unity2019

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