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WA2000

自分が好きな銃の1つです。
​ブルパップ方式や四角いフォルムなどが気に入っています。​

​直線部分は限りポリゴンを削減し、
グリップ部分は独特な曲線を再現するためサブディビジョンで作成しました​。

SubstancePeinterで作成した後、スコープのダイヤルの数字や木の色合いの調整などをClipStudioで編集しました。

2020年2月頃製作
​ポリゴン数:46686

使用ソフト
モデリング:Metasequoia4 MAYA
​テクスチャ:ClipStudioPaint SubstancePeinter
​シェーダー:Unity Standard
​レンダリング:Unity2019

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